top



cUPDLQGYplAwbYM
ตอบคำถามเพิ่ม คลิกที่นี่

I'd like to take the job <a href=" http://www.inatownthissize.com/economics-paper/ ">printer do my computer science homework pole</a> Video-game violence is, like all onscreen violence, an act of play. But the medium has a unique capacity to inveigle, and even implicate, its audience through its interactivity. When we watch a violent scene in a film or read a description of violence in a novel, no matter how graphic it is, we are merely spectators. In video games, whose stories are usually written in the second person singular—“you,” rather than “he” or “she” or “I”—we are active, if virtual, participants. Often the game’s story remains in stasis until we press the button to step off the sidewalk, light the cigarette, drunkenly turn the key in the ignition, or pull a yielding trigger. It is one thing to watch Gus Van Sant’s 2003 “Elephant,” a fictional film based on the 1999 Columbine High School massacre; it is quite another to inhabit the pixellated shoes of that atrocity’s perpetrators, Eric Harris and Dylan Klebold, as one does in the video game Super Columbine Massacre RPG.
จากคุณ Alex เมื่อวันที่ 21/9/2557 22:59:10


ขอเชิญร่วมตอบคำถามครับ
ผู้ตอบ :      
อีเมล :      

คำตอบ :
     
รูปภาพ :      
           รูปที่แทรกไม่ควรมีขนาดความกว้างเกิน 500 pixel
           และแทรกได้เฉพาะไฟล์นามสกุล gif , jpg และ png
ตัวหนา ตัวเอียง เส้นใต้ สีแดง สีเขียว สีน้ำเงิน สีส้ม สีชมพู สีเทา


คลิกที่รูป เพื่อแทรกรูปลงในข้อความ

กลับหน้ารวมกระทู้